Random Resident EvilПоследний баллончик ↗

Из архива канала Random Resident Evil

American Extreme

Иллюстрация к факту American Extreme
Оригинальный Resident Evil 1996 года отличался в зависимости от региона. Причем изменения касались не только языка, но и самого игрового процесса. В японском Biohazard: * работало автоприцеливание; * игрок получал по 3 Ink Ribbon за одну находку; * враги были менее живучими; * на экране выбора персонажа Джилл прямо называли «легким» режимом, а Криса — «сложным». В западном Resident Evil: * автоприцеливание полностью убрали; * количество Ink Ribbon сократили до 2 за находку; * врагов сделали крепче. По словам Shinji Mikami, эти изменения были внесены по просьбе американского подразделения Capcom. Компания опасалась, что игроки смогут пройти игру слишком быстро и вернуть её в прокат уже через несколько дней. В итоге американская версия Resident Evil стала заметно сложнее японской не из-за творческого замысла разработчиков, а из-за особенностей рынка видеопроката 90-х.

Больше историй, фактов и постоянные обновления - в Telegram.

Перейти в канал ↗