Из архива канала Random Resident Evil
American Extreme

Оригинальный Resident Evil 1996 года отличался в зависимости от региона. Причем изменения касались не только языка, но и самого игрового процесса.
В японском Biohazard:
* работало автоприцеливание;
* игрок получал по 3 Ink Ribbon за одну находку;
* враги были менее живучими;
* на экране выбора персонажа Джилл прямо называли «легким» режимом, а Криса — «сложным».
В западном Resident Evil:
* автоприцеливание полностью убрали;
* количество Ink Ribbon сократили до 2 за находку;
* врагов сделали крепче.
По словам Shinji Mikami, эти изменения были внесены по просьбе американского подразделения Capcom. Компания опасалась, что игроки смогут пройти игру слишком быстро и вернуть её в прокат уже через несколько дней.
В итоге американская версия Resident Evil стала заметно сложнее японской не из-за творческого замысла разработчиков, а из-за особенностей рынка видеопроката 90-х.