Из архива канала Random Resident Evil
Jill Valentine to the Mansion came

На раннем этапе разработки Resident Evil 3 был небольшим спин-оффом, в котором Джилл должна была выбираться из огромного особняка. Причем структура игры предполагалась почти процедурной: комнаты, расположение врагов и предметов могли меняться от прохождения к прохождению, чтобы игрок не мог просто запомнить безопасный маршрут.
Разработчики экспериментировали и с возможностью защищать комнаты от зомби, перекрывая им доступ. Но существовала отдельная угроза — так называемые gel monsters. Эти существа должны были обходить обычные ограничения: проходить через двери, преследовать Джилл по особняку и даже прикрепляться к людям или зомби, используя их как тело для материализации.
Позже проект полностью изменил направление и превратился в Resident Evil 3: Nemesis, однако одна из ключевых идей ранней версии пережила переделку: враг, от которого нельзя просто избавиться, который способен преследовать игрока между локациями и нарушать ощущение безопасности.