Из архива канала Random Resident Evil
Zero Loading

Resident Evil 0 изначально создавалась для Nintendo 64, и одна из ее главных механик — мгновенное переключение между Ребеккой и Билли — была рассчитана на быстрый доступ к данным с картриджа.
После переноса разработки на GameCube возникла техническая проблема: игра теперь работала с оптического диска, и при каждом переключении персонажа требовалось загружать новые данные.
Отказываться от механики разработчики не хотели, поэтому им пришлось отдельно оптимизировать загрузку, чтобы сократить задержку до нескольких кадров.